本帖最后由 fleamas 于 2021-5-17 15:05 编辑 : K: k6 |5 b) |3 T/ q6 d0 ?, ^% p0 n! v
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. N1 G7 O* u2 R# a3 ?开票申请感言:
. a9 ]' d' R# x" q2 {( t2 O1、自我介绍:大家好,我叫fleamas,很久以前就在tsgame cdbook混,这几年历经几场风波,过往的存稿也遗失了不少 心灰意懒 转为全面划水 最近通过《异能之源》激发到荆棘鸟论坛一览的兴趣,希望能通过 长期相处 2、申请注册的论坛ID:fleamas 3、希望各位大大能认真看看,有所交流就再好不过了 以往论坛就是同好的交流之地嘛 3 ?% @+ V2 A2 ?' i' W2 a4 ?
不管成功与否最后祝贵论坛越办越好! =============================) a0 f1 i& w9 x+ A3 r) l
- @4 x% ^' p5 t, B以下是作品正文 :6 ?; ^- x2 Y/ C* J0 J9 _! Z: l
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距离我自己运营论坛以及日通gal已经过去10多年了 相遇是机缘 看申请中游戏攻略也可以 与其说准备上攻略 不如就过往的回忆写些感想吧 & P8 z5 l% N- |- C% C" t
很久没关注业界情况了 也风闻倒闭了不少老铺 以前通关了不少有TS元素的作品 真正留下印象的 其实没几作 做成系列的更是罕见 不知怎么就想到了闇の声 或许 1 是系列作 多多益善 2 出场人物多 包含TS元素也够多 整体走实用路线(入替 女装 改造等) 3 主线人物印象深刻 ' e, n9 F0 ?2 P; _9 c1 |5 \ ^8 X
是这3点吧 - O Q+ [5 B& {5 g( s
出品的Blackcyc还好没倒 出品一览页面方便大致了解下 http://www.cyc-soft.com/b-cyc/b-cyc-main.htm : \) {1 Z0 I: i0 c# f
印象中我先玩了闇の声II 游戏系统是回合制 根据行动顺序 选择到指定位置触发相应的剧情 这一类心跳回忆向决定了不看攻略 回收所有的剧情不太容易(同类型还有绝望2000等) 地点是学校 让校园堕落是流程 一上来主角K就到了校长室先压制了上层 然后开始计划 堕落增加同伴后 利用其攻略相应人物的连锁系统 算是当时的一个亮点 也衍生出尝试A能否引发β反应这样的未知趣味 角色不少 相对分散了各个的戏份 堕落过程也有点太快 人性冲突不足 但纵览全系列小夜子和K出马 基本就是手到擒来…… K到最后与讨伐的巫女交换了身体 很对个人的xp(对这类倒错 反差感欲罢不能)K的CV是みる 虽然语音不多 但因为听多了相关作品 能自动脑补语音 由II开始 引发了对整个系列的兴趣
% Z" Z# r: E6 G& _8 f回头攻略了闇の声I 链接当中已经没有1的链接了 取而代之的是重置的特别编 讲述了2之前的故事 1作为blackcyc社的开山作 以现在眼光看 标准的拔作 虽然不长 且实用向 但堕落整体的氛围 描写的不错 享受过程中走完了1个角色的两种截然不同的堕落表现
n6 t, m/ B: Y, Z8 U0 ^之后到了闇の声III 2的结尾K入替了巫女的身体 却受阻于巫女的后手 为了破除封印 于是策划了行动 这是III的内容 通过赠送道具诱发女性堕落 道具组合尝试延续了系统的趣味 剧情上K的戏份过少 觉得遗憾 由3开始 整个系列开始走下坡路 后续出外传 OVA 前传等 主线延续泛善可陈 最新1作小夜子到现在也有近10年 整个系列或许太监了
1 P; D2 x; V# s5 K/ g闇の声異聞録 系列画风发生了改变 剧情接替3 新的主角又来到了1的荒岛 通过加入言灵系统改变主角性格 又衍生出新的言灵 各种属性挺齐全的 从S到M 当中的过渡等 基本都包括了 通关后……不愧異聞録的名号 福利向 不攻略对于系列理解也没什么影响
+ n6 B% O G5 o% Z; O夏の孤島の闇の声 地点还是我们熟悉的荒岛 篇幅短 男主角近乎酱油 全程梦游 女主角们则沉溺于百合的世界 系列中的女性向? 囧 2 p3 r( m1 y' `9 G1 k7 q$ h
闇の声ZERO 作为1的前传 讲了K的由来 他的堕落经历 因为前面2个外篇的大爆死 回归主线两大人气主角-K的粉墨登场 解答了不少疑惑 没有惊喜 没有意外 本格派…… 7 H% h7 T* S' J( E) s* C' |# o
小夜子 K之后 女王大人也不能落后 还搭上了少子化对策 虎旗立起来了 怎么落地? 自然是没有的 牵扯到政治那就是个名头 4 _' x5 N' q( \ c& J+ R
现在回头看觉得10 11年业界开始转向 成本 销售等逐渐成为枷锁 套在相关会社的脖子上 尽管此时仍有BALDRSKY Dive等优秀作品的涌现 但gal整体的受众到了一个疲倦期 作为沉浸式体验的载体 gal显得投入/产出比有些低 动辄30+小时(基于大作的文本量)多线模式下的耗费 与动画 小说相比显得太高 几年后手游登上舞台 更是釜底抽薪 为了生存 业界改变传统 拥抱开放 包括与steam平台对接 系统演出改善等 但这些 时间尚浅 成效如何 有待观察 毕竟时代变了 小轻快 大行其道 希望下一个周期随着VR设备的发展 类深度沉浸体验类能回到舞台的核心 百花齐放才是春嘛
' V: y1 R3 Y/ P: _1 q g& W, _7 c" i对了 同社的MinDeaD BlooD TS元素轻微 剧情 战斗张力不错 多路线结局 男主角有魅力 值得推荐 =============================- S7 G( [$ e4 D! @$ Q- R
2 O, O" i; K9 W格式修正中 熟悉架构ing
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